怪物猎人-太刀

帅的体面,猫的明白
这几个周末一直在肝Rise,第一次用太刀,非常上头
不完全是怪猎萌新,之前只玩过世界的虫棍
不过毕竟怪猎几千小时游戏时长的大佬大有人在,各种竞速视频也一个比一个离谱,这里只从一个普通萌新玩家的角度,尝试分析为啥太刀这么上头
TL;DR:
太刀的技能机制设计
- 很好的平衡(区分)了风险和收益
- 每个招式都有不同的前后摇,不同的判定,不同的释放条件,不同的GP窗口,以及后续不同的连段,没啥明显的废招,配合不同的怪物,有重玩价值
此外关于一个技能 收益
以居合为例,并不仅仅体现在伤害数值上,还包括:
- “叮!”
- 额外的延后三连斩
- 特效
- 相机抖动,缩放,旋转
- 卡肉
- 以及,核心战斗机制支撑起的角色能力变化
总之,玩家冒着猫车的风险释放了这一招,得用尽一切手段让玩家知道,自己这次决策成功了
前置知识
新手入门,不再赘述技能的基本知识:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/346822108
太刀玩法的核心是练气槽:
练气槽分气刃等级:
空,白,黄,红
气刃等级越高,太刀伤害也就越高,因此太刀的第一要务是学会提升气刃等级,俗称开刃。
另外太刀的核心输出技能(登龙)也需要消耗一个气刃等级来施展,所以整个太刀的玩法全部围绕”气刃”这个资源来展开
要提升气刃等级,只能通过:
- 气刃连段1,2,3,然后释放气刃大回旋命中
- 大居合命中
- 见切判定成功,然后接气刃大回旋命中
所以如果要开刃:
- 通过普攻/小居合积攒练气,然后通过气刃连段消耗练气,打出气刃大回旋命中即可提升一个档位
- 大居合命中,直接提升一个档位
- 消耗当前所有练气,见切判定成功,然后直接释放气刃大回旋命中
实际上,集会所以后以及大师等级后,怪物基本上是不会老老实实站着让你打完整个气刃连段的
(除非躺地,或者一些明确有大后摇的招式,比如雌火龙的空中毒尾)
所以太刀的核心技能(开刃技能)有二:
- 大居合
- 见切
水月暂不考虑,毕竟需要消耗整整两个翔虫资源,另外暂时不考虑神威居合,因为毕竟是登龙的上下位招式,主要用于输出,而非赚资源
大居合
出招后,按下LT+A,收刀,再次按下LT即可释放大居合
判定非常复杂,一些参考:
大致流程:
- 玩家攻击
- LT+A 进入收刀架势(最长5秒)
- 期间如果按下LT,就进行释放居合
- 如果GP判定成功,触发后续的延时三连击
- 如果后续延时三连击判定成功,则开刃
这里最关键的是,GP判定必须成功,所以必须对着怪物的攻击砍
(用人话来说就是居合前砍的时候有个类似防御反击的判定,期间如果判定到了对方的攻击碰撞盒,则成功)
是的,这是个非常少见的,防御反击技能,释放的时候,必须对着怪物的攻击判定盒迎面冲过去
光看我上面这句话就知道这个技能的风险高上天,更何况整个技能中,无敌/GP判定不到半秒,上位怪但凡失手轻半管血,重则直接猫车
但是收益呢?
只要三连斩判定成功,就直接提升一层气刃等级,不需要积攒气刃槽,不需要打气刃三连击,不需要祈祷大回旋不要落空
当然这个甚至也不重要,一旦居合判定成功,会有个极其酷炫的“叮”的音效,以及在所有技能中都非常少见的延时三连斩
光这个就足以让太刀侠们顶着猫车的风险无脑居合了
但是需要注意的是,提升气刃等级的判定并不在居合判定中,而是在后面的延时三连击判定中
个人感觉这是个蜜汁设计,这会直接导致打雄火龙这种经常会出现居合中了,但是后续的判定不中,结果无法开刃的蛋痛情况
另外居合虽然可以切投射子弹,但是同样,如果后续判定不中怪物,依然无法开刃(不过无敌帧还是有的,可以用来耍帅)
此外,不论居合是否成功,这个技能都有个较长的后摇,比如冰牙龙二连甩尾(怨虎龙的二连尾击),可能前一次居合中了,但是在后摇阶段还是被击飞
另一个蛋痛点是,收刀姿势只能维持5秒,过了就正常回到待机状态了
所以玩家要能熟练运用大居合开刃:
- 对于这个技能而言,明确知道:
- 收刀到进入收刀架势,到可以进行居合要多久(前摇)
- 大致的收刀架势时长,不能过时了
- 居合前冲中无敌/GP窗口在哪
- 对于怪物而言:
- 需要明确知道 收刀时长 < 怪物发愣+前摇时长 < 收刀架势时长
- 怪物技能的攻击判定,以让自己的居合窗口匹配上
- 怪物当前技能能否被三连斩判定中,否则白白居合不开刃
- 怪物的后续动作会不会打中居合的后摇
而怪物猎人中,每个怪物都有上十种不同的技能,每个技能的判定窗口都不一样,这也是太刀耐玩的原因之一
但是同样类型的攻击基本是类似的,比如大多数龙的龙车,冰牙龙/火龙的吐子弹,迅龙/怨虎龙的爪击,飞雷龙的前扑
一旦玩家熟悉了这些技能的判定节奏,就能很快上手另一条龙的类似攻击
更何况通常这种技能都会有个明显的前摇提示动作(比如雷狼龙的拍击,虽然前摇极长难以捉摸,但是有个非常微小的提示动作,一旦注意到了,就基本不会失手)
见切
https://zhuanlan.zhihu.com/p/53894826
在任何攻击动作之后,见切时人物会向后撤步,损失全部气刃值,短暂的间隔后踏步斜斩。
大致流程:
- 攻击动作进入后摇阶段
- 见切打断当前动作后摇,消耗当前所有气刃值,后撤步
- 后撤步期间角色冒蓝光,存在GP判定
- GP判定成功,之后的踏步斜斩击中怪物,则可以直接回复所有气刃值
- 然后可以直接释放气刃大回旋
- 大回旋判定成功则直接开刃
另外和居合一样,如果判定成功,也有个“叮”的音效
和居合相比:
- 需要预先支付全部气刃值
- GP窗口较长,判定宽松一点
- 不需要收刀,而是需要接在其他技能的后摇阶段,释放要快很多
- 有个后撤动作,有利有弊,可能后撤了反而无法触发GP
- 并非GP判定就可开刃,而是后续连段气刃大回旋才可开刃,比居合困难一点
总体来说,释放要更为苛刻,主要体现在:
- 必须连段在后摇动作(毕竟后摇动作就这么长,而居合收刀架势毕竟有整整5秒)
- 需要预先支付全部气刃值
- 并非判定成功就能开刃,而是后续接上大回旋才行,实战中往往没有机会接大回旋,只能当做立回招式躲技能
但是释放成功,成就感甚至要高过居合,因为相对于居合而言,这是个更难熟练运用的招式
需要玩家:
- 对于这个技能而言,明确知道:
- GP窗口
- 自己的其他技能那些是可以接见切
- 对于怪物而言:
- 见切窗口时长位于怪物攻击判定中(虽然GP要稍长一点点,但是居合可以预先进入收刀架势,最长可以等待5秒,而见切不能等,必须当机立断)
- 因为是后撤,所以必须预先知道怪物的命中盒会打到自己(和居合不一样,居合是冲过去的,大概率能命中,而见切是完全被动的)
- 后续能否接大回旋
居合和见切,虽然都能开刃,但是两个招式释放条件不同,窗口不同,后续开刃判定条件不同,所以需要灵活运用在不同情境中
实战中,大部分情况下,居合为主,如果碰上需要特殊处理的招式,比如雷狼龙农夫三拳光用居合无法处理的时候,再穿插见切
https://zhuanlan.zhihu.com/p/19818197
其他
参考,一些历史:
事实上,太刀以前并非居登复读,而是近期才引入了居合机制
讲实话,萌新玩家玩过新太刀以后,基本没法想象没有居合机制的旧太刀该怎么打
而经典太刀玩家主要讨论什么,讨论每一刀的处理,如何尽可能多地创造机会,如何保持气刃以更频繁地使用R1\R2\R3;讨论在什么情况下,能砍几刀,往哪里翻滚,尽量做到算无遗策,乃至利用大回旋的位移。极端情况下甚至还得利用算刀这样的技术,才能创造更多机会,打出大回旋。老实说,这真的很难,很硬核。我现在想起来都觉得,这样的进阶之路未免超过了一个硬核游戏的必要限度。
而居合这个技能是在太好用,直接打破了旧太刀的玩法
旧时代的太刀玩家还需要从复杂的局面下不断试错找到最优解,并且花大量的练习来巩固这个答案。现在的玩家,只需要一个居合接登龙,就直接规避掉了R1\R2\R3\大回旋摆pos这冗长连招带来的海量不确定因素,极大降低了试错难度。